Nuevo contenido descargable para Resident Evil 6.

Capcom a través de nota de prensa anuncia nuevo contenido descargable para Resident Evil 6 en exclusiva para Xbox360. Este nuevo contenido descargable tendrá un precio de 720 Puntos Microsoft si se adquieren en conjunto o 320 puntos si es por separado. Los modos anunciados son Invasión, Supervivientes y Predador. Estos tres nuevos modos amplían aún más si cabe la experiencia multijugador de esta nueva entrega de la popular saga survival horror de Resident Evil.

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A su vez, Capcom anuncia una nueva actualización para el próximo 17 de diciembre que permitirá a los usuarios ajustar la cámara del juego para darle un mejor campo de visión además de incluir las posibilidad de poder cambiar las voces y los subtítulos entre diferentes idiomas. Otra de las nuevas novedades que incluye la actualización es el desbloqueo de la campaña de Ada Wong desde el principio del juego, contando con la posibilidad de añadir otro personaje más para poder completar en modo cooperativo. Esta actualización también estará disponible para Playstation 3.

En la modalidad Predador el jugador tomará el papel de un Ustanak, una de las amenazas biológicas del juego que tendrá que eliminar a todo ser que se cruce en su camino.

En el modo Supervivientes el jugador tendrá nuevas opciones en los modos versus en solitario o en equipo, pudiendo el jugador revivir como un personaje enemigo cada vez que pierde en un enfrentamiento.

El modo Invasión está destinado al modo de dos jugadores contra una gran horda de enemigos en el que ,gracias a los combos ejecutados, se podrá progresar en los diferentes enfrentamientos.

Fuente: Ramen para Dos.

Fuente Original: Capcom

Mobile Suit Gundam Unicorn ya disponible en Zune y Xbox LIVE.

A través de nota de prensa, Namco Bandai España ha informado de que ya están disponibles, desde el pasado 17 de noviembre, los dos primeros episodios de Mobile Suit Gundam Unicorn para España a través de los servicios multimedia Zune y Xbox LIVE.

Estos dos primeros episodios llegan por sistema de vídeo bajo demanda en la plataforma Zune, con audio en inglés y subtítulos en castellano, en HD (1080P) con sonido 5.1, y también en definición estándar con sonido 2.0.

En formato físico aún no hay planes para España, mientras que en otros países europeos como Reino Unido y Francia está confirmado que salga en formato Bluray Disc a finales de este mes.

Mobile Suit Gundam Unicorn (Kidou Senshi Gundam Unicorn) está basada en la novela homónima de Harutoshi Fukui publicada en 2007. Ésta novela retoma la cronología original de la saga Gundam, Universal Century, situándose en el año UC0096, tres años después de El Contraataque de Char, la cuarta película de la serie Gundam.

La dirección del anime corre a cargo de Kazuhiro Furuhashi, mientras que los diseños originales de los Gundam que aparecen en la novela, los cuales fueron realizados por Yoshizaku Yasuhiko, han sido adaptados para la serie por Kumiko Takahashi, Yoshinori Sayama y Nobuhiko Genba.

Gundam Unicorn comienza relatando que existe una nueva amenaza, y Full Frontal ha logrado reunir a los vestigios del ejército de Zeon gracias a su enorme carisma, lo que le ha llevado a ganarse el apelativo de El Segundo Cometa Rojo, ya que al igual que Char Aznable, es rubio, viste de rojo, pilota un mobile suit del mismo color y lleva una máscara. Su objetivo es obtener el mayor secreto de la Federación Terrestre, algo relacionado con el Incidente de Laplace, un suceso acontecido en el año uno de la Universal Century.

Durante sus enfrentamientos la vida de Banaghe Links, un joven de 16 años que asiste a la Anaheim Industry Technical School de la colonia Industrie 7, cambiará drásticamente el día que conoce a Audrey Burn, una adolescente de familia noble que posee cierto parecido con la princesa Zeon Minerva Lao Zabi, la única heredera del Principado de Zeon, desaparecida hace ocho años.

Fuente: Ramen para Dos.

Fuente original: Namco Bandai.

La Shonen Jump anuncia Dragon Ball: Raging Blast 2.

A finales del año pasado salió a la venta Dragon Ball: Raging Blast y se iniciaba así una nueva saga de videojuegos de Goku y compañía para las consolas de nueva generación: PS3 y Xbox360. Pues en Japón ya se ha anunciado que la segunda entrega saldrá a la venta este mismo año. En las imágenes apreciamos que han optado por darle un efecto más realista jugando con las sombras y la iluminación que hace que se aleje un poco de la estética del anime original en pos de la espectacularidad. A falta de videos que nos permitan apreciar un poco más los detalles de esta nueva producción la novedad más importante que conllevará esta entrega es que que podremos encarnar hasta 90 personajes, algunos de los cuales inéditos hasta la fecha.

Fuente: Misión Tokyo.

Fuente Original: Anait Games.

El primer DLC de NiER llegará en Mayo

A finales del mes de abril salió a la venta el título “NiER”, desarrollado por Cavia Inc, pero todavía hay más del juego, ya que el último número de la revista Famitsu ha desvelado que el primer pack de contenido descargable del juego llegará en este mes de Mayo, tanto para XBox 360 como para PlayStation 3.

De momento no hay más detalles, ni de fecha concreta ni de precio, pero el próximo número de la revista los dará cuando salga en torno al 13 de mayo. Se dice que el DLC añadirá un escenario especial con el que los jugadores podrán continuar con su sangrienta batalla.

El primer DLC de NiER llegará en Mayo : Ps3p: Novedades y análisis de juegos PS3 y juegos PSP.

Secuela de Dragon Ball: Raging Blast en camino

A finales de 2009 salió a la venta “Dragon Ball: Raging Blast”, y tras su lanzamiento, ha venido acompañado de una buena cantidad de contenido descargable. Ahora, el último número de la revista ‘Weekly Shounen Jump’ ha publicado los primeros detalles e imágenes (que todavía no están en internet) de una secuela del título de lucha basado en el famoso manga, y cuyo nombre parece que sería “Dragon: Ball Raging Blast 2″.

El juego, nuevamente con Spike y Namco Bandai por detrás, saldría tanto en PS3 como en Xbox 360 en este 2010. Contendría más de 90 personajes, incluyendo algunos nunca vistos antes en un juego de Dragon Ball. El aspecto visual se ha mejorado, tanto en el modelado de los personajes como de los fondos de escenarios, viéndose en las imágenes de la revista que los personajes tiene más nivel de detalle. Igualmente parece que las expresiones de los rostros irán cambiando en función de la evolución del combate. Al igual que el primer título, durante los combates se podrá destruir el escenario, y se podrá pelear en tierra, en el aire e incluso en el agua.

las capturas de la revista tal vez podrían llegar a lo largo de la semana que viene.

Secuela de Dragon Ball: Raging Blast en camino : Ps3p: Novedades y análisis de juegos PS3 y juegos PSP.

Primeros detalles de PES 2011

Konami ha mostrado hoy los primeros detalles de su próximo episodio de la saga de fútbol Pro Evolution Soccer, PES 2011. En principio y según cuentan los propios creadores, este episodio que llegará el próximo otoño, será el más innovador y diferente de toda la franquicia. “Más posibilidades, opciones de control y animaciones para reafirmarse como el mejor simulador de fútbol real de la historia de los videojuegos“, algo que podrían lograr, a falta de ver el próximo episodio de la serie FIFA. Encontraréis los primeros detalles, así como el primer teaser, en el interior de esta misma entrada.

Nota de prensa

PES 2011: La evolución del fútbol, la evolución de la saga

Avances en todos los aspectos, Libertad absoluta, Fútbol Total

Konami Digital Entertainment lanzará este año una nueva experiencia futbolística con la llegada del PES 2011, sus responsables advierten que supondrá la renovación más radical en toda la historia de la saga. Esta nueva edición estará disponible para PlayStation®3, Xbox 360, PC-DVD, Wii, PlayStation 2 y PSP™.

Pro Evolution Soccer es la saga mejor considerada en términos de realismo futbolístico. Este año PES 2011 va a suponer un impulso definitivo a la serie con más posibilidades, opciones de control y animaciones para reafirmarse como el mejor simulador de fútbol real de la historia de los videojuegos.

¿Qué significa libertad total de juego? PES 2011 introduce una barra de control para cada jugador que permitirá controlar la potencia al milímetro, y el lugar exacto de cada pase o disparo. El balón puede rodar ahora por todo el campo con absoluta precisión. Tiros largos, pases cortos e intrincados regates le permitirán al jugador dictar y controlar el tempo de cada jugada, de todo el partido.

Esta libertad implica también que la decisión sobre cada movimiento dependerá única y exclusivamente del usuario, dejando de lado muchas reacciones automáticas del sistema de IA (inteligencia artificial). Las nuevas rutinas facilitadas completan el control absoluto del usuario y de las acciones que éste elige con la intención de darle el máximo control en cada momento. Ésta sensibilidad recaerá de pleno sobre el usuario, que deberá reaccionar ante todas las amenazas que se produzcan, empezando por el hecho de que los pases ordinarios no se conducirán automáticamente hacia el jugador más cercano, sino que deberán orientarse al receptor de la forma más precisa posible.

Era el momento de la transformación de PES y esta edición [PES 2011] representa el rediseño más ambicioso de toda la saga. Continuamos trabajando siguiendo muy de cerca a los fans para tomar nota de cuáles son los detalles del fútbol real que PES no incluye. Experimentar una mayor libertad, así como la animación total de los elementos, era una de las prioridades que teníamos y una obligación. PES 2011 reúne esas dos características – ya que dependen la una de la otra- y mientras el nuevo juego conserva los ejes centrales del resto de la franquicia, ésta es sin duda la mejor versión de toda la historia de PES. – Jon Murphy, máximo responsable de PES en Europa

La clave del nuevo enfoque del PES 2011 es el diseño de un sistema de control especial que permite un poder de decisión absoluto sobre los la totalidad de los elementos del juego. Las triangulaciones y el uso inteligente del espacio adquieren una dimensión primordial. Del mismo modo, los pases al primer toque y los controles perfectos se han vuelto más difíciles de dominar, y las carreras desde el centro campo se han acabado: PES se ha convertido definitivamente en un reflejo del fútbol real.

El resultado es el simulador de fútbol más auténtico, completo y fidedigno creado hasta la fecha: PES 2011 ofrece una experiencia evolucionada del juego que recoge de forma definitiva el realismo y las posibilidades características de la saga.

El equipo de desarrollo de PES Productions ha desvelado las primeras novedades sobre su apuesta para la próxima temporada. Algunas de ellas ya han sido detalladas:

  • -Control total: PES Productions ha mejorado el ratio de acción del sistema de control de 360º, ofreciendo unos niveles de control sin precedentes en cada pase, tiro, saque de banda, pase adelantado o desplazamiento en largo. Esto proporcionará a los jugadores una total libertad al pasar el balón e hilvanar jugadas. Los usuarios podrán valorar de forma precisa el peso de sus pases y adivinar las carreras de sus compañeros para aprovechar sus movimientos con desplazamientos precisos. También se han mejorado las herramientas defensivas, permitiendo ejercer presión zonal sobre los rivales de forma mucho más efectiva.
  • -Medidor de resistencia y tiro: Además del calibre genérico de energía y los detalles de tiro y aguante, el nuevo sistema mide de forma exacta las aptitudes del jugador para reflejar fielmente su rendimiento: Un sprint constante le afectará y tendrá un efecto contraproducente sobre sus acciones. Los pases serán menos precisos y se experimentará una pérdida de ritmo.
  • -Nuevo Defensor IA (Inteligencia Artificial): Los defensores de esta nueva edición mantienen sus posiciones naturales. Ya no persiguen cualquier balón que entre en el área, sino que prefieren cerrar espacios frente al atacante para inducirlo al error.
  • -Sistema de Física y Animaciones: PES Productions ha reelaborado por completo todos los elementos de animación del juego. Estas mejoras se pondrán de manifiesto incluso antes del saque inicial, con los movimientos naturales de los jugadores saltando al terreno de juego; y también durante el partido, en la inercia y la aceleración, más reales que nunca. Como respuesta a las solicitudes registradas, la simulación física de los jugadores también se ha mejorado: Las funciones lucha por la posesión y bloqueo resultan ahora mucho más impresionantes, habiéndose añadido una amplia variedad de estilos. Las mejoras en la animación del ambiente incrementan la intensidad de la atmósfera de juego y los jugadores actúan de forma más realista cuando no tienen el balón. Además, caminan y corren con una gran variedad de estilos individuales.
  • -Velocidad del juego: El nuevo nivel de control se traduce en que PES 2011 tiene un ritmo de juego más ponderado, que además varía en función de cada situación concreta. El partido cobra vida cuando empiezan los contraataques, pero son los jugadores quienes dictan el ritmo del juego a base de construir o explotar el espacio del que disponen a medida que avanzan hacia adelante: Será más difícil completar conducciones largas desde el centro del campo; conseguir la victoria dependerá más de la capacidad de generar un juego fluido, distribuirlo con pases rápidos y desplazamientos precisos, abriendo espacios en las defensas rivales.
  • -Estética: Si PES 2010 mostró las mejores recreaciones de un partido de fútbol, PES 2011 sube aún mucho más el listón. Las animaciones faciales se ha mejorado, aunque el dato más importante son las más de 1.000 animaciones totalmente nuevas que se han creado desde cero, resultado de las más de cien horas de sesiones de captura de movimiento. Cada actuación sobre el terreno de juego ha sido mejorada: carreras más orgánicas, saques de banda, giros, choques y encontronazos. La forma de acelerar y frenar es más natural y las repeticiones transportarán al usuario a la mismísima vida real, gracias a sus impresionantes efectos visuales.
  • -Tácticas y Estrategia: El gran número de opciones disponibles en la serie PES la ha situado como un simulador completamente flexible, permitiendo siempre a los jugadores abordar un partido con su propio estilo de juego. El equipo de PES Productions ha introducido nuevos mecanismos que para manipular cualquier aspecto de la gestión del equipo, no sólo en sustituciones o cambios en la formación. Este gran abanico de opciones también se traducirán en un mayor efecto de las decisiones tácticas sobre el desarrollo del partido.
  • -Configuración del Regate: PES ha ofrecido siempre un amplia oferta de sutiles regates, fintas y giros, pero PES 2011 permitirá a los usuarios asignar sus secuencias favoritas para mover el stick derecho, haciéndolas más accesibles que nunca.
  • -Liga Máster On-line: La Liga Máster ofrecerá un desafío totalmente nuevo para los más fieles de la saga. Por primera vez, se incluye la posibilidad de enfrentar los equipos creados en este modo de juego contra los de otros managers Online. PES 2011 marcará el debut on-line de la archiconocida y laureada Liga Máster.

PES 2011 también ofrece una ingente cantidad de pequeñas opciones, todas ellas diseñadas para mejorar la experiencia global del título. El nivel de dificultad del juego ha ido aumentado gracias al mayor control que ofrece, mientras que los nuevos ángulos de cámara exhiben sus impresionantes animaciones. Así mismo, conforme a los deseos de la gran comunidad de fans, se han mejorado de manera sustancial la actitud de los árbitros y las habilidades de los porteros, tanto en el ámbito estético como de IA.

El juego contará con la vuelta de Lionel Messi -probablemente el mejor jugador de estos momentos- como su estrella de portada. PES 2011 contará de nuevo con licencias en exclusiva de las competiciones continentales UEFA Champions League y UEFA Europa League, así como la flamante incorporación de la Copa Liberadores, la competición más importante de Sudamérica.

El equipo de comentaristas repite tras el éxito de la anterior edición. Con Julio Maldonado “Maldini” como analista de los partidos como clásico de los partidos de PES, repite también en la cabina de retransmisión Carlos Martínez como comentarista. Dos de los máximos exponentes de las retransmisiones futbolísticas, que se unirán este año a un nuevo sistema de comentarios que ofrecerá una versión mucho más realista y menos repetitiva de la retransmisión del partido.

Esto es sólo la punta del iceberg de PES 2011. Existen más novedades importantes respecto a los modos y funciones del juego. Las primeras imágenes del PES 2011 muestran perfectamente el nuevo ritmo en los elementos de animación y la apuesta por la libertad como eje del juego. Somos conscientes de que PES 2011 deleitará a los adictos al fútbol. Deberán volver a aprender a manejar el juego, ya que esta edición es muy diferente a las anteriores, pero estoy seguro de que los hará volar a todos. – Jon Murphy, máximo responsable de PES en Europa

PES 2011 será lanzado para PlayStation®3, Xbox 360, Wii, PlayStation®2, PSP™ (PlayStation®Portable), y PC-DVD el próximo otoño.

Fuente: Dswii