Nueva información de Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición Blanca

Sopresa para todos los fans de Pokémon. Tanto como Pokémon Series como Pokémon International han actualizado para presentarnos a los legendarios de Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición Blanca. Los legendarios tanto en occidente como en oriente se llamarán Reshiram y Zekrom.

Aunque no haya día, la web de Pokémon Series ha confirmado que saldrá el juego el próximo Septiembre en Japón mientras que Pokémon International prepara la salida de los juegos para la próxima primavera de 2011.

Además, en la web oficial japonesa se han añadido vídeos gameplay del juego. Esta es la primera vez que Pokémon Series y Pokémon International actualizan a la vez sin previo aviso.

Nintendo España como es de costumbre, ya ha presentado su comunicado oficial.


28 de mayo de 2010 – The Pokémon Company International y Nintendo han dado a conocer que dos nuevos juegos Pokémon™, Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición Blanca, para la serie de consolas Nintendo DS, llegarán a Europa en primavera del año próximo. Los juegos, que incluirán un nuevo argumento y una nueva generación de Pokémon, presentarán a los Pokémon legendarios Reshiram™ (Pokémon Edición Negra) y Zekrom™ (Pokémon Edición Blanca) en las carátulas de los nuevos juegos, en todo el mundo.

“Es raro encontrar una franquicia que tenga tanto tirón mundial y unos fans tan entregados como Pokémon”, afirmó Laurent Fischer, director de marketing y relaciones públicas de Nintendo of Europe. “Estamos encantados de adelantar a nuestros fans esta tan esperada aventura, que incluye Pokémon de nueva generación y que llegará a Europa en primavera de 2011”, añadió.

El lanzamiento de Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición Blanca sucede a los populares juegos Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver, de los que ya se han vendido más de 8.400.000 unidades en todo el mundo hasta la fecha. Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver sitúan de nuevo al jugador en la conocida región de Johto, que ya apareciera en Pokémon Edición Oro y en Pokémon Edición Plata, lanzados hace casi diez años. La serie de videojuegos Pokémon ha vendido más de 200 millones de unidades en todo el mundo desde su nacimiento hace catorce años.

Fuente: ZonaSafari.net

Se muestra en occidente Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

Ayer , Nintendo la fecha oficial de lanzamiento de uno de los grandes de Nintendo DS, Dragon Quest IX. Grata sorpresa la nuestra al conocer que esta empresa sería la distribuidora, al igual que ha ocurrido con Moster Hunter 3 Tri o Samurai Warriors 3.

El juego en Japón recibió la nota máxima otorgada por la prestigiosa revista Famitsu, siendo sinónimo de una calidad sin paragón.

Hoy, Nintendo ha desvelado dos videos de presentación occidental. El primero es el mismo que pudimos ver para su presentación japonesa, con gameplay del juego y parte de recorrido:

En el segundo podemos ver, como si fuera un anime y a modo de introducción, una de las ciudades del juego y a sus protagonistas (además de los conocidos Limos, ya míticos en esta saga).

Como vemos, Nintendo le va a prestar su apoyo en el lanzamiento occidental. Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento llegará a España el 23 de Julio, esperemos que en el idioma de Cervantes.

Fuente: Dswii

Nintendo DS a punto de destronar a PS2

La anterior sobremesa de la japonesa Sony, PlayStation 2, tiene por el momento el logro de ser la consola de videojuegos más vendida de la historia. Ganando claramente su generación, la plataforma de Sony ha vendido en todo el mundo 135 millones de unidades aproximadamente desde su lanzamiento, según estimaciones del NPD. Dichas estimaciones señalan que Nintendo DS, la actual plataforma de la compañía de Mario, ha conseguido colocar más de 129 millones de unidades, incluyéndose todas las revisiones.

Según algunos analistas del NPD, la portátil de Nintendo quitará este mérito a PS2 en octubre o noviembre, momento en que se convertirá en la videoconsola más vendida de la historia. Sin duda un logro realmente importante, para una consola por la que nadie apostaba en sus inicios, en frente de la todopoderosa PSP, mucho más potente gráficamente. Seis años más tarde, la portátil puede proclamarse como mejor consola, un galardón que muchos ya le otorgan desde hace años.

Fuente: Dswii


[Análisis] WarioWare D.I.Y. – Do It Yourself! : Dswii: Novedades y análisis de Juegos Wii y Juegos DS

WarioWare es una de las series con más éxito de Nintendo aparecida en la pasada generación. Básicamente desde su nacimiento en Gameboy Advance, la mecánica del juego, a pesar de ciertas novedades, sigue siendo la misma, poner a  prueba nuestros reflejos y velocidad de reacción en fugaces, divertidos y originales microjuegos.

WarioWare D.I.Y. – Do It Yourself! es la séptima entrega de la franquicia, la tercera para Nintendo DS, con una esperada novedad que rompe con el concepto establecido, tal y cómo su propio nombre da a entender, tu tendrás que crear tus propios microjuegos.

Ficha técnica

  • Editor: Nintendo España
  • Lanzamiento: 30 de Abril del 2010
  • Género: Minijuegos
  • PVP: 39.95 Euros
  • Serivicio Online: Si
  • Edad Recomendada: +7
  • Textos De Pantalla: Castellano

presentacion

WarioWare D.I.Y. sigue ofreciendo ese buen sentido del humor que tanto gusta, gamberro e irreverente, muy a lo Wario Time, que se complementa con unos microjuegos sencillos y originales que tantos adeptos tienen, dándoles la oportunidad en esta ocasión, no sólo de crearlos, sino también de compartirlos con otros miembros de la comunidad.

Y no creais que es tan complicado, pues no necesitaremos tener ningún conocimiento previo en cuanto a programación o desarrollo de videojuegos, simplemente estar atentos a los pasos que te marca el tutorial y dar rienda suelta a nuestra imaginación y maña.

Aunque ese es en principio la gran novedad y la carta de presentación del juego, en el cartucho también encontraremos 90 microjuegos que podremos disfrutar nada más encender la consola, a los que se podrá añadir otros tantos que podemos bajar a través del servicio online de Nintendo.

jugabilidad

Cada microjuego tiene una jugabilidad diferente, si bien es cierto, que la base es la misma. Al iniciarlo, en unos segundos aparecerá un mensaje de una o dos palabras y tendremos que ser rápidos al entender que se nos pide exactamente, pues el tiempo de acción es de apenas unos segundos. Una vez recibido el concepto del objetivo a cumplir durante el microjuego, ya es cuestión de rapidez y destreza, a la hora de tocar o deslizar el stylus por la pantalla.

Una vez tenemos claro el concepto de microjuegos que se pide, es la hora de meterse de lleno en el plato fuerte de WarioWare D.I.Y. , nuestras propias creaciones, que realizaremos en el editor. Para ello deberemos seguir unos cuantos pasos: crear fondo y objetos, órdenes y música.

En primer lugar, debemos titular nuestro microjuego. Luego, con el stylus, sacaremos nuestra vena artística y dibujaremos, el fondo del escenario y los distintos elementos o personajes que vaya a intervenir en el juego. Podremos importar fondos, elementos o personajes predefinidos que podremos ir desbloqueando según juguemos, alguno de ellos extraidos de clásicos juegos de Nintendo, como Mario o Zelda.

Tendremos varias herramientas para realizar nuestros dibujos, desde distintos tipos de pinceles, recortes o incluso texturas. Todos los objetos tienen un máximo de cuatro posiciones, que son los que formarán las animaciones. Estas posiciones, deben ser tratados como fotogramas, que se superpondrá unos encima de otros y serán visibles o no, mediante transparencias que previamente deberemos especificar y que ayudarán a una transición fluida entre un salto y otro de la animación.

Al tener escenarios y elementos listos en pantalla, es el momento de pasar a darles las órdenes de que es lo que tienen que hacer y el objetivo del microjuego. Debemos pensar en este proceso de creación como un guión que deben aprenderse los actores en el escenario de un teatro.

La acción se situa sobre una línea de tiempo, dónde deberemos indicar, el momento y la posición en la que aparecerá un elemento y las propiedades del mismo, por ejemplo, una trayectoria de movimiento. Así pues si el elemento es un fondo estático, deberemos indicar que aparece en el segundo 0 de la línea de tiempo y que no desaparezca hasta el final del microjuego.

Una vez tenemos esto preparado, mediante un sistema de “interruptores” de apagado y encendido que

tiene cada elemento, podremos indicarle que se active mediante las condiciones que nosotros deseemos. Las posibilidades son prácticamente infinitas, depende de tu destreza, de tu imaginación y capacidad de materializar una idea con los elementos que se te ponen al alcance: Que al tocar, un elemento se desplace, que al arrastras un elemento desaparezca…

Por último queda la música. Podemos crearla nosotros mismos, poner una predefinida o dejar que el juego cree una automáticamente que después podremos retocar. Las notas las iremos colocando sobre una partitura, seleccionando los instrumentos y el tiempo que queramos.

diversion

Bueno, jugar a los microjuegos y crearlos es la esencia de la diversión en este juego, pero no hay que olvidar que el compartir y coleccionar es otro factor a tener en cuenta. Para ello subiremos nuestras creaciones a través de servicio online de Nintendo y podremos también descargar las de otros usuarios hasta completar las 90 casillas limite de las que desponemos. Además Nintendo también organizará eventos periódicamente que podremos descargar.

También tenemos conectividad con el homónimo de WiiWare, WarioWare D.I.Y. – Showcase. Hay que decir, que aunque disfrutaremos al ver nuestras creaciones de DS en la pantalla de televisión, el control será más impreciso que mediante la pantalla táctil y en el acabado visual de este, se notarán mucho más las carencia. No obstante es recomendable si adquieres el juego de DS y dispones de Wii, hacerte también con el juego de WiiWare, para tener una experiencia D.I.Y. completa.

La interfaz del juego es la ya clásica. Grandes botones, colores planos y una estética como “dibujada a mano”. Las melodías que suenan durante el juego, también serán reconocidas por los fans de la serie, en estos aspectos apenas hay novedad. Las horas de juego, son infinitas, depende del tiempo que quieras dedicarle.

conclusion

bien es cierto que el editor es simplemente genial, pues han logrado que a pesar de ser sencillo y accesible a todo el mundo, puedas conseguir creaciones espectaculares, como comprobareis en los ejemplos que adjunto más abajo, se podría decir que los microjuegos que vienen de serie son bastante menos variados y simples que en anteriores entregas.

Si te gustan los juegos de creación o eres fan de los alocados y rápidos desafíos que propone la serie WarioWare, este título es sin duda para ti.

positivo

  • Editor accesible, pero con posibilidades infinitas
  • Conectividad con Wii y servicio de intercambio online
  • El gamberro sentido del humor que distingue a la serie

negativo

  • Poca variedad de microjuegos predefinidos. Se obliga a usar el editor practicamente desde el principio.
  • Se podría haber dado algún uso a la cámara de DSi. Hacer fotos para usarlas de plantillas de nuestros elementos hubiera estado bien

puntuacion

7,7

Ejemplos creaciones microjuegos

[Análisis] WarioWare D.I.Y. – Do It Yourself! : Dswii: Novedades y análisis de Juegos Wii y Juegos DS.

Iwata cree que DS necesita un bombazo

Impactantes declaraciones del presidente de Nintendo, el señor Satoru Iwata, que expresa así su opinión y deseo tras el declive en ventas de Nintendo DS.

“La plataforma necesita un bombazo” – afirma categórico Iwata al ser preguntado por estas cifras – De forma similar a lo que sucede con Wii, vemos el catálogo de 2010 y casi todos los grandes juegos son lanzados para plataformas de otras compañías”.

En Estados Unidos Xbox 360 se ha mostrado por delante de PS3 este año. En Europa, por otra parte, mientras Xbox 360 está mostrando un declive, PS3 ha  subido desde otoño de 2009. Según parece el beneficio que dan los juegos multiplataforma de las compañías third party contribuye al crecimiento de PS3” -apuntaba el japonés.

“Por otra parte, las ventas de Nintendo DS en Europa están bajando año tras año, al contrario de lo que ocurre en Estados Unidos. Mientras que Wii sí tuvo juegos de importancia a finales de 2009, no hubo lanzamientos suficientemente potentes para DS en ese periodo”.

Iwata terminaba su intervención añadiendo que “reconocemos que en este punto necesitamos ofrecer un título grande y exitoso que se convierta en un fenómeno social y sea capaz de atraer la atención de nuestros clientes”.

Iwata cree que DS necesita un bombazo : Dswii: Novedades y análisis de Juegos Wii y Juegos DS.

Tres nuevas siluetas de Pokémon Negro y Blanco

Por medio del programa japonés Pokémon Sunday, nos llegan como ya informamos a mediados de semana, nuevas siluetas de Pokémons que estarán disponibles en los próximos episodios de la saga para Nintendo DS. En principio estas tres siluetas esconden los tres Pokémon iniciales del juego, que en un principio y según lo planeado, mostrará finalmente la revista japonesa Coro Coro Comics a mediados de semana. Según las impresiones generales, y hasta verlos en Coro Coro, parece que el tipo planta será el de la izquierda, debido a la forma de su cola. El de fuego es el de la parte superior, y el de tipo agua el de la derecha, debido a sus extremidades, parecidas a aletas…

Tres nuevas siluetas de Pokémon Negro y Blanco : Dswii: Novedades y análisis de Juegos Wii y Juegos DS.

Bakugan Battle Trainer para NDS ya a la venta : Dswii: Novedades y análisis de Juegos Wii y Juegos DS

Activision nos informa mediante nota de prensa de que Bakugan Battle Trainer, la segunda entrega de la franquicia, esta desde hoy mismo disponible para Nintendo DS.

Esta nueva entrega incluye múltiples métodos de entrenamiento disponibles entre batalla y batalla, para que los jugadores entrenen a sus Bakugan. Tendrá más de 25 Bakugan disponibles para coleccionar, y los jugadores podrán utilizar una gran cantidad de accesorios a la hora de entrenar a sus criaturas.

A medida que venzan a sus enemigos, podrán adquirir nuevas habilidades. Por primera vez, los fans verán lo que realmente sucede con sus Bakugan antes y después de las batallas.

Bakugan Battle Trainer cuesta exactamente 29,99€ y según el sistema PEGI es adecuado para mayores de 7 años.

Bakugan Battle Trainer para NDS ya a la venta : Dswii: Novedades y análisis de Juegos Wii y Juegos DS.