Joaquín Paz hará pública su versión del opening de Saint Seiya: Omega.

El cantante y compositor Joaquín Paz ha anunciado a través de su perfil de Facebook que el día 28 de diciembre, coincidiendo con la publicación de su entrevista con los chicos de Saint Seiya Friends, verá la luz la versión del nuevo opening de Saint Seiya Omega, escrita conjuntamente con Romo Santana.

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Esta grabación es una guía de cómo podría ser un hipotético opening del anime de Saint Seiya Omega si esta llegara a salir en España. Dado que aún se desconoce si Selecta Visión está interesada en esta licencia, pues se trata de la distribuidora que ha llevado hasta la fecha las últimas sagas de la franquicia de Saint Seiya. Todavía es pronto para saber si este proyecto llegará a ver la luz de una manera oficial, pero los aficionados ya pueden hacerse una idea de cómo sería dicho tema, en caso que el cantante llevase a cabo también dicho tema.

Joaquín Paz es un artista madrileño con una larga carrera profesional que le ha llevado a componer temas de éxito para reconocidos cantantes de la talla de David Bustamante o Kiko Gaviño. Su condición de músico profesional, junto a su afición por el universo Saint Seiya, le convirtió en un candidato idóneo para llevar el proyecto de traducción e interpretación de los temas cantados pertenecientes a la banda sonora de las nuevas adaptaciones al anime de esta antigua franquicia de Toei Animation. Asimismo, se encargó de algunos temas clásicos que aparecieron en el relanzamiento de las OVAs clásicas.

Fuente: Ramen para Dos.

Fuente Original: Joaquín Paz.

Inazuma Eleven para DS: nuevos detalles de la versión española.

Nintendo España ha incluido en su sitio web una página con las características del RPG futbolístico Inazuma Eleven para Nintendo DS, donde además de toda la información relacionada, confirma la fecha de lanzamiento que se mencionó anteriormente: 28 de enero de 2011.

Cautivadoras secuencias anime enriquecen la trama en esta aventura. Los jugadores podrán explorar la ciudad en la que juegan para cazar a potenciales talentos para el equipo. Existen más de mil personajes a los que seguir, cada uno con sus propias estadísticas, habilidades únicas y destrezas especiales.

Además, a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, se pueden encontrar 50 personajes adicionales que también pueden ser añadidos al equipo. ¡Tú decides qué jugadores incluir en tu equipo para apoyar tu estrategia de juego!

Desafíos cuatro contra cuatro, que colocan al jugador frente a tareas específicas, como marcar goles o ganar la posesión de la pelota. Modo multijugador inalámbrico para retar a otros equipos. A parte, los usuarios también pueden intercambiar jugadores a través de la comunicación inalámbrica.

Por otra parte, recordar que recientemente Arait Multimedia comunicó a Ramen Para Dos que se encuentra realizando las locuciones para la versión española de este juego, además de estar organizando las del resto de Europa. Lo que confirma que llegará doblado completamente en castellano con el mismo doblaje que el anime.

Fuente: Ramen para Dos.

Fuente Original: Nintendo.

Final Fantasy XIV: Nuevos detalles sobre la versión de PS3.

La Famitsu de esta semana incluye una entrevista con el productor de Final Fantasy XIV, Hiromichi Tanaka y el director Nobuaki Komoto. Entre todas las esperadas disculpas y debates sobre los próximos arreglos para la versión PC del juego, ambos comentaron algunos detalles sobre la versión para PlayStation 3, cuyo lanzamiento está previsto que sea en marzo de 2011.

La versión PS3 ya está completa al 100% en términos de portar el juego desde PC, reveló Tanaka. Ya está funcionando en PS3, y el equipo está haciendo optimizaciones para que pueda jugarse de forma mas fluida. Toda la información tras el salto.

Respecto a las diferencias entre las versiones de PC y PS3, Tanaka dijo:

Hay una gran diferencia en cuanto al tamaño de la memoria, así que estamos esforzándonos en adecuar tantos recursos como sea posible en una cantidad de memoria limitada y conseguir el máximo rendimiento de la CPU. En cuanto a los gráficos, habrá zonas con ligeras diferencias, como en la resolución de texturas, pero cuando se vea en movimiento casi no se notaran. Por supuesto, el juego en sí es el mismo, así que los jugadores de PC que jueguen a la versión PS3 no notarán nada fuera de lugar.

Las versiones de PC y PS3 compartirán los mismos servidores, dijo Tanaka a la revista. Aunque, es posible que añadan más mundos para ajustarse a cualquier incremento en el numero de jugadores.

Los nuevos jugadores de PS3 obviamente estarán en desventaja en tanto que al progreso del juego se refiere. Komoto dijo que está examinando algunas posibilidades para poder lidiar con este problema. Un ejemplo podría ser ofrecer méritos a grupos cuando los nuevos jugadores que hayan invitado a la comunidad, asciendan de nivel.

La revista preguntó si podemos esperar pronto un anuncio de fecha de lanzamiento final, pero Tanaka solo diría eso porque están optimizando el juego para que sea lo mas cercano a la versión de PC en términos de calidad, aún quedará algo de tiempo antes de que puedan poner el juego en manos de los jugadores.

Habrá una versión actualizada prevista junto al lanzamiento de la versión PS3, reveló Komoto. Esta actualización podría incluir tutoriales, ya que esta es un área de la que la gente se ha quejado sobre la versión PC, y el equipo de desarrollo cree que sería mejor que estuviese incluido para los jugadores de PS3 desde el principio.

Fuente: Ramen para Dos.

FuenteOriginal: Andriasang.