Ni no Kuni: La Ira de la Bruja Blanca ya está en fase Gold.

Ya falta menos para que podamos disfrutar del juego Ni no Kuni: La Ira de la Bruja Blanca para PlayStation®3, épico juego de rol japonés desarrollado por el aclamado estudio LEVEL 5, con animaciones y escenas de vídeo creadas y supervisadas por Studio Ghibli y música creada por el magnífico compositor Joe Hisaishi. A continuación os remitimos la nota de prensa de hace un par de días de Namco Bandai anunciando que el juego ya ha entrado en fase Gold:

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NAMCO BANDAI Games y LEVEL-5 han anunciado hoy que el muy esperado juego de rol japonés Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca ya ha entrado en fase Gold para PlayStation®3. El juego saldrá a la venta, a través de PlayStation®Store y en todas las tiendas de videojuegos de Europa y Australasia, el 25 de enero de 2013. Lo hará en dos ediciones, la normal y la “Wizard’s Edition”.
Ni no Kuni: la ira de la Bruja Blanca – Wizard’s Edition. incluirá una copia de más de 300 páginas a todo color, en tapa dura, del Vademécum del mago, el libro de hechizos que Oliver usa a lo largo de su aventura. Dicho Vademécum del mago contiene un bestiario con todas las criaturas que se pueden encontrar a lo largo del juego, así como detalladas descripciones de objetos, hechizos y la historia del otro mundo. La Wizard’s Edition, de tirada limitada, también contendrá un peluche de Drippy, quien guía a Oliver a lo largo de sus aventuras, así como dos únimos exclusivos para descarga: “termito dorado” y “drongo dorado”.
Los aficionados que reserven Ni no Kuni: la ira de la Bruja Blanca en tiendas determinadas también recibirán dos únimos exclusivos, desarrollados exclusivamente para el lanzamiento occidental: lisonjero y grafelo.
Quien quiera echar un vistazo a Ni no Kuni: la ira de la Bruja Blanca, podrá hacerlo descargando la demo que está disponible en PlayStation®Network y que permite disfrutar de dos niveles diferentes del juego, en los que los usuarios podrán poner a prueba sus habilidades contra dos de los jefes finales más famosos del juego: el Guardián de los Bosques y Moltaan.

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Ni no Kuni: la ira de la Bruja Blanca narra la historia de un niño llamado Oliver, quien se embarca en un viaje hacia otro mundo con el objetivo de convertirse en un mago e intentar devolver la vida a su madre. A lo largo de su viaje, Oliver hará nuevos amigos y domesticará muchas de las fantásticas criaturas que habitan el mundo, criándolas y preparándolas para que peleen por él contra otras criaturas en sus enfrentamientos contra formidables enemigos.

Fuente: Mision Tokyo.

Fuente Original: NAMCO BANDAI Games Europa.

Noticias relacionadas:
Ni no Kuni: La Ira de la Bruja Blanca (para PS3).

Final Fantasy XIV: Nuevos detalles sobre la versión de PS3.

La Famitsu de esta semana incluye una entrevista con el productor de Final Fantasy XIV, Hiromichi Tanaka y el director Nobuaki Komoto. Entre todas las esperadas disculpas y debates sobre los próximos arreglos para la versión PC del juego, ambos comentaron algunos detalles sobre la versión para PlayStation 3, cuyo lanzamiento está previsto que sea en marzo de 2011.

La versión PS3 ya está completa al 100% en términos de portar el juego desde PC, reveló Tanaka. Ya está funcionando en PS3, y el equipo está haciendo optimizaciones para que pueda jugarse de forma mas fluida. Toda la información tras el salto.

Respecto a las diferencias entre las versiones de PC y PS3, Tanaka dijo:

Hay una gran diferencia en cuanto al tamaño de la memoria, así que estamos esforzándonos en adecuar tantos recursos como sea posible en una cantidad de memoria limitada y conseguir el máximo rendimiento de la CPU. En cuanto a los gráficos, habrá zonas con ligeras diferencias, como en la resolución de texturas, pero cuando se vea en movimiento casi no se notaran. Por supuesto, el juego en sí es el mismo, así que los jugadores de PC que jueguen a la versión PS3 no notarán nada fuera de lugar.

Las versiones de PC y PS3 compartirán los mismos servidores, dijo Tanaka a la revista. Aunque, es posible que añadan más mundos para ajustarse a cualquier incremento en el numero de jugadores.

Los nuevos jugadores de PS3 obviamente estarán en desventaja en tanto que al progreso del juego se refiere. Komoto dijo que está examinando algunas posibilidades para poder lidiar con este problema. Un ejemplo podría ser ofrecer méritos a grupos cuando los nuevos jugadores que hayan invitado a la comunidad, asciendan de nivel.

La revista preguntó si podemos esperar pronto un anuncio de fecha de lanzamiento final, pero Tanaka solo diría eso porque están optimizando el juego para que sea lo mas cercano a la versión de PC en términos de calidad, aún quedará algo de tiempo antes de que puedan poner el juego en manos de los jugadores.

Habrá una versión actualizada prevista junto al lanzamiento de la versión PS3, reveló Komoto. Esta actualización podría incluir tutoriales, ya que esta es un área de la que la gente se ha quejado sobre la versión PC, y el equipo de desarrollo cree que sería mejor que estuviese incluido para los jugadores de PS3 desde el principio.

Fuente: Ramen para Dos.

FuenteOriginal: Andriasang.

Hyperdimension Neptunia llegará a Europa.

Recientemente se ha podido conocer que el videojuego Neptune, exclusivo de Playstation 3, llegará a Europa bajo el título Hyperdimension Neptunia. Este es un JRPG que está dando bastante que hablar entre la comunidad otaku, principalmente por tener como protagonistas a las personificaciones femeninas de videoconsolas de la actual generación, unas OS-tan un tanto peculiares.

El 4 de marzo de 2011 será la fecha prevista para su lanzamiento en Europa, aunque se desconoce si España compartirá tal fecha o sufrirá un leve retraso, como fue el caso de Trinity Universe. Tal y como anunciamos en verano de 2010, la encargada de distribuir los juegos de Nippon Ichi Software en España, es Namco Bandai, por lo que es de suponer que pronto haya más noticias suyas al respecto.

Fuente: Ramen para Dos.

Fuente Original: SavePoint.

Final Fantasy IX regresa a Europa. Disponible su compra online para Playstation 3 y PSP.

Londres, 26 de mayo de 2010. Square Enix Ltd., el distribuidor de los productos de entretenimiento interactivo de Square Enix en Europa y otros territorios PAL, anuncia que Final Fantasy IX estará disponible para ser descargado desde PlayStation Store en todos los territorios PAL a partir de hoy.

Cuando la reina de Alexandria empieza a aterrorizar a los países vecinos con armas mágicas de lo más desarrolladas, tan solo el habilidoso ladrón Yitán y su grupo de bandidos, magos y guerreros podrán intentar detenerla. Lo que nadie se imagina es que los achaques de guerra de la reina no son más que una tapadera para un plan mucho más siniestro. Por el bien de la humanidad, Yitán y sus amigos deberán parar a la Reina antes de que ella y las fuerzas tenebrosas que la acompañan terminen de llevar a cabo su malvado plan…

Originalmente Final Fantasy IX se lanzó en el 2000, por lo que su vuelta esta semana ha sido de lo más esperada y se podrá encontrar para descargar en PlayStation Store. El juego original para PS One hace mucho que ya no se fabrica y es totalmente inaccesible para los fans de Final Fantasy con consolas de nueva generación. Ahora los jugadores tendrán otra oportunidad de disfrutar de la aventura del joven ladrón y la batalla del bien contra el mal.

Larry Sparks, Vicepresidente de la marca en los territorios PAL de Square Enix Ltd. comentó al respecto: “Estamos encantados de dar la bienvenida de nuevo a uno de nuestros juegos más clásicos. Final Fantasy IX es un lanzamiento de verano perfecto para descargar y estoy seguro de que atraerá tanto a los fans de antaño como a los nuevos.”

Final Fantasy IX estará disponible en todos los territorios PAL en donde PlayStation Store esté disponible.

Argumento

El grupo de teatro Tantalus llega al reino de Alexandria para celebrar el cumpleaños de la princesa Garnet. Sin embargo, la tropa resulta ser un grupo de ladrones cuya intención es secuestrar a la princesa. Al mismo tiempo, un joven mago negro llamado Vivi llega para ver la función solo para descubrir que su entrada es falsa…

¡En un mundo de fantasía, el ladrón Yitán, la princesa Garnet de Alejandría y el joven mago negro Vivi se verán envueltos en una aventura llena de emoción!

Características esenciales

– Una aventura clásica de FINAL FANTASY vuelve para una nueva generación de fans
– Personajes memorables de lo más queridos como Yitán Tribal, Vivi Orunitia, Garnet Til Alexandros XVII y Amarant Coral
– Disfruta de los minijuegos Tetra Master y ¡A escarbar, chocobo!
– El juego que introdujo Active Time Events y la MoguRed en el mundo de FINAL FANTASY
– Se puede jugar tanto en PlayStation 3 como PlayStation Portable (PSP)

Fuente: Ramen para Dos.

Fuente Original: Koch Media.

El próximo título de Jun Takeuchi estará inspirado en Heavy Rain

Este mes Jun Takeuchi comentaba trás el lanzamiento de Lost Planet 2, que estaba realmente

impresionado con el drama del título de Playstation 3, Heavy Rain, y le gustó esa forma de contar historias.

Por otro lado David Cage,  jefe de Quantic Dream afirmaba que el éxito producido por Heavy Rain era un mensaje a la industria de los videojuegos. Hoy el tiempo le ha dado la razón, pues Takeuchi parece haber tomado ese mensaje y ahora está dispuesto a inspirar su próximo proyecto en dicho título.

Así lo afirmaba en la última edición de Edge:

Jun Takeuchi: Siempre me ha interesado la narración, y el drama de un nuevo videojuego […] Si tengo la oportunidad de crear un nuevo juego, estaría inspirado en algo así como Heavy Rain, contando una historia de forma totalmente nueva.

Parece ser que comienzan las apuestas por arriesgarse en crear algo novedoso en cuanto a los conceptos de argumento y jugabilidad. Por último recordemos que hace unos días Takeuchi mencionaba su poco interés en realizar otra entrega de Resident Evil.

Fuente: Ps3p.es

La Shonen Jump anuncia Dragon Ball: Raging Blast 2.

A finales del año pasado salió a la venta Dragon Ball: Raging Blast y se iniciaba así una nueva saga de videojuegos de Goku y compañía para las consolas de nueva generación: PS3 y Xbox360. Pues en Japón ya se ha anunciado que la segunda entrega saldrá a la venta este mismo año. En las imágenes apreciamos que han optado por darle un efecto más realista jugando con las sombras y la iluminación que hace que se aleje un poco de la estética del anime original en pos de la espectacularidad. A falta de videos que nos permitan apreciar un poco más los detalles de esta nueva producción la novedad más importante que conllevará esta entrega es que que podremos encarnar hasta 90 personajes, algunos de los cuales inéditos hasta la fecha.

Fuente: Misión Tokyo.

Fuente Original: Anait Games.

El primer DLC de NiER llegará en Mayo

A finales del mes de abril salió a la venta el título “NiER”, desarrollado por Cavia Inc, pero todavía hay más del juego, ya que el último número de la revista Famitsu ha desvelado que el primer pack de contenido descargable del juego llegará en este mes de Mayo, tanto para XBox 360 como para PlayStation 3.

De momento no hay más detalles, ni de fecha concreta ni de precio, pero el próximo número de la revista los dará cuando salga en torno al 13 de mayo. Se dice que el DLC añadirá un escenario especial con el que los jugadores podrán continuar con su sangrienta batalla.

El primer DLC de NiER llegará en Mayo : Ps3p: Novedades y análisis de juegos PS3 y juegos PSP.

Secuela de Dragon Ball: Raging Blast en camino

A finales de 2009 salió a la venta “Dragon Ball: Raging Blast”, y tras su lanzamiento, ha venido acompañado de una buena cantidad de contenido descargable. Ahora, el último número de la revista ‘Weekly Shounen Jump’ ha publicado los primeros detalles e imágenes (que todavía no están en internet) de una secuela del título de lucha basado en el famoso manga, y cuyo nombre parece que sería “Dragon: Ball Raging Blast 2″.

El juego, nuevamente con Spike y Namco Bandai por detrás, saldría tanto en PS3 como en Xbox 360 en este 2010. Contendría más de 90 personajes, incluyendo algunos nunca vistos antes en un juego de Dragon Ball. El aspecto visual se ha mejorado, tanto en el modelado de los personajes como de los fondos de escenarios, viéndose en las imágenes de la revista que los personajes tiene más nivel de detalle. Igualmente parece que las expresiones de los rostros irán cambiando en función de la evolución del combate. Al igual que el primer título, durante los combates se podrá destruir el escenario, y se podrá pelear en tierra, en el aire e incluso en el agua.

las capturas de la revista tal vez podrían llegar a lo largo de la semana que viene.

Secuela de Dragon Ball: Raging Blast en camino : Ps3p: Novedades y análisis de juegos PS3 y juegos PSP.

Final Fantasy IX para PSN ha terminado de desarrollarse. Se espera que se anuncien fechas tras la Golden Week

Aquellos impacientes que se pregunten por la fecha de lanzamiento nipona de Final Fantasy IX para así ver más cercana la salida de la obra en la Playstation Store europea, han de saber que no queda mucho. Shinji Hashimoto, productor de Square-Enix, escribió el pasado sábado, día 1 de mayo, un tweet un tanto especial a través del twitter de la compañía. Con motivo de la Golden Week celebrada en Japón, Hashimoto ha revelado que el desarrollo de la versión descargable de Final Fantasy IX por fin ha terminado.

Muy  poco tiempo ha pasado desde que, a principios de abril, se revelara la adaptación de Final Fantasy IX para Playstation Network. Sin embargo, Hashimoto también aclaró que, pese a que su desarrollo ha finalizado, esto no significa que esté preparado para su compra virtual, ya que aún queda realizar las pruebas de testeo. El productor de Square-Enix también prometió que revelaría nuevos datos tras la Golden Week, posiblemente durante esta semana.

Fuente: Mision Tokyo

Primeros detalles de PES 2011

Konami ha mostrado hoy los primeros detalles de su próximo episodio de la saga de fútbol Pro Evolution Soccer, PES 2011. En principio y según cuentan los propios creadores, este episodio que llegará el próximo otoño, será el más innovador y diferente de toda la franquicia. “Más posibilidades, opciones de control y animaciones para reafirmarse como el mejor simulador de fútbol real de la historia de los videojuegos“, algo que podrían lograr, a falta de ver el próximo episodio de la serie FIFA. Encontraréis los primeros detalles, así como el primer teaser, en el interior de esta misma entrada.

Nota de prensa

PES 2011: La evolución del fútbol, la evolución de la saga

Avances en todos los aspectos, Libertad absoluta, Fútbol Total

Konami Digital Entertainment lanzará este año una nueva experiencia futbolística con la llegada del PES 2011, sus responsables advierten que supondrá la renovación más radical en toda la historia de la saga. Esta nueva edición estará disponible para PlayStation®3, Xbox 360, PC-DVD, Wii, PlayStation 2 y PSP™.

Pro Evolution Soccer es la saga mejor considerada en términos de realismo futbolístico. Este año PES 2011 va a suponer un impulso definitivo a la serie con más posibilidades, opciones de control y animaciones para reafirmarse como el mejor simulador de fútbol real de la historia de los videojuegos.

¿Qué significa libertad total de juego? PES 2011 introduce una barra de control para cada jugador que permitirá controlar la potencia al milímetro, y el lugar exacto de cada pase o disparo. El balón puede rodar ahora por todo el campo con absoluta precisión. Tiros largos, pases cortos e intrincados regates le permitirán al jugador dictar y controlar el tempo de cada jugada, de todo el partido.

Esta libertad implica también que la decisión sobre cada movimiento dependerá única y exclusivamente del usuario, dejando de lado muchas reacciones automáticas del sistema de IA (inteligencia artificial). Las nuevas rutinas facilitadas completan el control absoluto del usuario y de las acciones que éste elige con la intención de darle el máximo control en cada momento. Ésta sensibilidad recaerá de pleno sobre el usuario, que deberá reaccionar ante todas las amenazas que se produzcan, empezando por el hecho de que los pases ordinarios no se conducirán automáticamente hacia el jugador más cercano, sino que deberán orientarse al receptor de la forma más precisa posible.

Era el momento de la transformación de PES y esta edición [PES 2011] representa el rediseño más ambicioso de toda la saga. Continuamos trabajando siguiendo muy de cerca a los fans para tomar nota de cuáles son los detalles del fútbol real que PES no incluye. Experimentar una mayor libertad, así como la animación total de los elementos, era una de las prioridades que teníamos y una obligación. PES 2011 reúne esas dos características – ya que dependen la una de la otra- y mientras el nuevo juego conserva los ejes centrales del resto de la franquicia, ésta es sin duda la mejor versión de toda la historia de PES. – Jon Murphy, máximo responsable de PES en Europa

La clave del nuevo enfoque del PES 2011 es el diseño de un sistema de control especial que permite un poder de decisión absoluto sobre los la totalidad de los elementos del juego. Las triangulaciones y el uso inteligente del espacio adquieren una dimensión primordial. Del mismo modo, los pases al primer toque y los controles perfectos se han vuelto más difíciles de dominar, y las carreras desde el centro campo se han acabado: PES se ha convertido definitivamente en un reflejo del fútbol real.

El resultado es el simulador de fútbol más auténtico, completo y fidedigno creado hasta la fecha: PES 2011 ofrece una experiencia evolucionada del juego que recoge de forma definitiva el realismo y las posibilidades características de la saga.

El equipo de desarrollo de PES Productions ha desvelado las primeras novedades sobre su apuesta para la próxima temporada. Algunas de ellas ya han sido detalladas:

  • -Control total: PES Productions ha mejorado el ratio de acción del sistema de control de 360º, ofreciendo unos niveles de control sin precedentes en cada pase, tiro, saque de banda, pase adelantado o desplazamiento en largo. Esto proporcionará a los jugadores una total libertad al pasar el balón e hilvanar jugadas. Los usuarios podrán valorar de forma precisa el peso de sus pases y adivinar las carreras de sus compañeros para aprovechar sus movimientos con desplazamientos precisos. También se han mejorado las herramientas defensivas, permitiendo ejercer presión zonal sobre los rivales de forma mucho más efectiva.
  • -Medidor de resistencia y tiro: Además del calibre genérico de energía y los detalles de tiro y aguante, el nuevo sistema mide de forma exacta las aptitudes del jugador para reflejar fielmente su rendimiento: Un sprint constante le afectará y tendrá un efecto contraproducente sobre sus acciones. Los pases serán menos precisos y se experimentará una pérdida de ritmo.
  • -Nuevo Defensor IA (Inteligencia Artificial): Los defensores de esta nueva edición mantienen sus posiciones naturales. Ya no persiguen cualquier balón que entre en el área, sino que prefieren cerrar espacios frente al atacante para inducirlo al error.
  • -Sistema de Física y Animaciones: PES Productions ha reelaborado por completo todos los elementos de animación del juego. Estas mejoras se pondrán de manifiesto incluso antes del saque inicial, con los movimientos naturales de los jugadores saltando al terreno de juego; y también durante el partido, en la inercia y la aceleración, más reales que nunca. Como respuesta a las solicitudes registradas, la simulación física de los jugadores también se ha mejorado: Las funciones lucha por la posesión y bloqueo resultan ahora mucho más impresionantes, habiéndose añadido una amplia variedad de estilos. Las mejoras en la animación del ambiente incrementan la intensidad de la atmósfera de juego y los jugadores actúan de forma más realista cuando no tienen el balón. Además, caminan y corren con una gran variedad de estilos individuales.
  • -Velocidad del juego: El nuevo nivel de control se traduce en que PES 2011 tiene un ritmo de juego más ponderado, que además varía en función de cada situación concreta. El partido cobra vida cuando empiezan los contraataques, pero son los jugadores quienes dictan el ritmo del juego a base de construir o explotar el espacio del que disponen a medida que avanzan hacia adelante: Será más difícil completar conducciones largas desde el centro del campo; conseguir la victoria dependerá más de la capacidad de generar un juego fluido, distribuirlo con pases rápidos y desplazamientos precisos, abriendo espacios en las defensas rivales.
  • -Estética: Si PES 2010 mostró las mejores recreaciones de un partido de fútbol, PES 2011 sube aún mucho más el listón. Las animaciones faciales se ha mejorado, aunque el dato más importante son las más de 1.000 animaciones totalmente nuevas que se han creado desde cero, resultado de las más de cien horas de sesiones de captura de movimiento. Cada actuación sobre el terreno de juego ha sido mejorada: carreras más orgánicas, saques de banda, giros, choques y encontronazos. La forma de acelerar y frenar es más natural y las repeticiones transportarán al usuario a la mismísima vida real, gracias a sus impresionantes efectos visuales.
  • -Tácticas y Estrategia: El gran número de opciones disponibles en la serie PES la ha situado como un simulador completamente flexible, permitiendo siempre a los jugadores abordar un partido con su propio estilo de juego. El equipo de PES Productions ha introducido nuevos mecanismos que para manipular cualquier aspecto de la gestión del equipo, no sólo en sustituciones o cambios en la formación. Este gran abanico de opciones también se traducirán en un mayor efecto de las decisiones tácticas sobre el desarrollo del partido.
  • -Configuración del Regate: PES ha ofrecido siempre un amplia oferta de sutiles regates, fintas y giros, pero PES 2011 permitirá a los usuarios asignar sus secuencias favoritas para mover el stick derecho, haciéndolas más accesibles que nunca.
  • -Liga Máster On-line: La Liga Máster ofrecerá un desafío totalmente nuevo para los más fieles de la saga. Por primera vez, se incluye la posibilidad de enfrentar los equipos creados en este modo de juego contra los de otros managers Online. PES 2011 marcará el debut on-line de la archiconocida y laureada Liga Máster.

PES 2011 también ofrece una ingente cantidad de pequeñas opciones, todas ellas diseñadas para mejorar la experiencia global del título. El nivel de dificultad del juego ha ido aumentado gracias al mayor control que ofrece, mientras que los nuevos ángulos de cámara exhiben sus impresionantes animaciones. Así mismo, conforme a los deseos de la gran comunidad de fans, se han mejorado de manera sustancial la actitud de los árbitros y las habilidades de los porteros, tanto en el ámbito estético como de IA.

El juego contará con la vuelta de Lionel Messi -probablemente el mejor jugador de estos momentos- como su estrella de portada. PES 2011 contará de nuevo con licencias en exclusiva de las competiciones continentales UEFA Champions League y UEFA Europa League, así como la flamante incorporación de la Copa Liberadores, la competición más importante de Sudamérica.

El equipo de comentaristas repite tras el éxito de la anterior edición. Con Julio Maldonado “Maldini” como analista de los partidos como clásico de los partidos de PES, repite también en la cabina de retransmisión Carlos Martínez como comentarista. Dos de los máximos exponentes de las retransmisiones futbolísticas, que se unirán este año a un nuevo sistema de comentarios que ofrecerá una versión mucho más realista y menos repetitiva de la retransmisión del partido.

Esto es sólo la punta del iceberg de PES 2011. Existen más novedades importantes respecto a los modos y funciones del juego. Las primeras imágenes del PES 2011 muestran perfectamente el nuevo ritmo en los elementos de animación y la apuesta por la libertad como eje del juego. Somos conscientes de que PES 2011 deleitará a los adictos al fútbol. Deberán volver a aprender a manejar el juego, ya que esta edición es muy diferente a las anteriores, pero estoy seguro de que los hará volar a todos. – Jon Murphy, máximo responsable de PES en Europa

PES 2011 será lanzado para PlayStation®3, Xbox 360, Wii, PlayStation®2, PSP™ (PlayStation®Portable), y PC-DVD el próximo otoño.

Fuente: Dswii